在近日的一次开发者访谈中,暴雪官方透露:即将到来的《魔兽世界》第三赛季将引入一个全新的系统,旨在解决玩家在大秘境中途离队的问题。这个机制名为“逃跑者标记系统”,预计将在11.2补丁中上线。
什么是“逃跑者标记”?
简而言之,这项功能会对频繁在大秘境中提前离开的玩家进行标记。未来在集合石或其他组队工具中,其他玩家将能看到这些“逃跑行为”的记录。用开发者的话说:“你老爱中途退队?那大家组队前就能看穿你。”
大秘境中途掉人一直是影响体验的顽疾。很多情况下,队伍还想继续挑战,却因为个别成员突然离开而被迫解散,这种情况早已成为社区的广泛吐槽焦点。暴雪过去也采取过应对措施,比如在《地心之战》初期加入的逃跑Debuff机制,以及对高频退队者的账户级惩罚。
而这次,他们准备将这个问题解决得更系统化。
新机制运作方式
据系统设计师 Drew De Sousa 与 Taylor Sanders 介绍,新机制将包括以下几个核心规则:
有组织地离队不会被标记:玩家如果希望中途退出副本,必须发起队内投票,并获得其他成员同意。
无故频繁离开将触发标记:系统将记录频繁未经投票退队的行为,一旦超过某个阈值,玩家在组队界面中将被标识为“常规中离”。
标记可被消除:一旦被标记,只要玩家在之后的副本中按规则离队或积极完成挑战,系统会逐步移除负面记录。
小概率断线不影响信誉:偶发性的掉线或意外离队不会直接导致标记,系统设计中考虑了误差容忍度。
PTR测试
该功能将首先在公共测试服务器(PTR)上线,以收集玩家反馈并进一步优化。开发团队强调,这项机制的目标并不是惩罚偶发行为,而是制裁习惯性破坏组队体验的行为。
虽然多数玩家可能会支持这一举措,但部分人也对该系统的潜在滥用表示担忧。例如:
投票机制可能会被滥用,用来“挟持”钥石或恶意逼迫玩家留下;
玩家可能刷低层副本快速“洗白”标记;
如果第一位玩家直接退队,是否仍有影响?目前尚未说明。
还有玩家设想了“逃跑者自救队”——几个被标记的玩家互组低层副本以清除标记,这类行为是否会被限制也还有待观察。
心理威慑作用更强?
类似于《DOTA》的低优先惩罚机制,该系统更像是一种“公开信誉制度”。相比封号或禁入,这种社交层面的“信誉标签”对玩家而言或许更具震慑力。毕竟一旦背上了“逃跑者”标签,在公开组队中将大概率被排除在外。
对大多数认真游戏的玩家来说,这无疑是一项积极的改进。至少以后在大秘境中遇到“临阵脱逃”的情况,队员们将不再毫无办法。
而对于偶发离线、有紧急状况的玩家,暴雪也设计了缓冲机制,避免误伤,这种人性化的细节处理值得肯定。
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